Organizasyonlar İçin Oyunlar
Organizasyonlar İçin OyunlarOyunların iş ortamında eğitim amaçlı kullanılması yeni ortaya çıkan bir fikir değildir. 1990'lardan beri oyunlar iş dünyasında eğitim amaçlı kullanılmaktadır. Bu tür oyunlar belirli kurallardan oluşan oyuncunun belirli bir amacın gerçekleştirmesini gerektiren ve içerisinde çeşitli problemler barındıran oyunlardır. (El-Schamy, 2001). Fakat, bu tür oyunların kullanılmasının altında yatan sebep öğrenme ortamlarını eğlence ile bütünleştirmek ve dinamik bir platform yaratılması yoluyla öğrenmeyi öğrenciler için daha eğlenceli bir hale getirebilmektir. Bunun yanında bu tür oyunlar sosyalleşme faktörünü de barındırması yönüyle oyuncuların eğitimlerinin daha etkili bir hale gelmesine yardımcı olabilmektedir. Top SIM 02 genellikle iş hayatındaki belirli eğitimlerin verilmesi için kullanılan oyunlardan birisidir. Oyuncular verdikleri kararların şirketlerinin kazancına ve iş hayatındaki geleceğine etkisini birebir görebilmekte ve bununla ilgili kararlarını gözden geçirme fırsatı bulabilmektedirler. Bu tür oyunlar sayesinde oyuncular belirli bir durumda nasıl karar vermeleri gerektiğini ve sonuçlarının neler olabileceğini görebilmekte ve önceden sahip oldukları bilgileri gerçek hayata aktarmak zorunda kalmaktadırlar. TangoNet, tango dansının elektronik olarak hazırlanmış bir versiyonu, ve bu oyun ile şirketlerin belirli stratejileri uygularken ihtiyaç duyabileceği önerilerin verilmesi amaçlanmaktadır. Bu oyun ABB, Microsoft, Oracle, DaimlerChrysler, Hewlett Packadr vb. (http://www.tangonow.net/) gibi birçok şirket tarafından kullanılmakta ve bu oyunun kullanılmasının altında yatan en önemli sebeplerden biri TangoNet’in gerçek yaşamda karşılaştığımız ikilemleri teknoloji ile şekillendirerek sunabilmesidir. Oyun içerisinde katılımcılar kendi iş planlarının hazırlanmasından sorumludur ve oyun kişilerin fikirlerinin oyun içinde pratik olarak gerçekleştirilmesine olanak tanımaktadır. Oyuncuların diğer çalışanlar ve müşterileri arasındaki gerçek yaşamda ortaya çıkabilecek rekabetler nedeniyle market planlarını net bir şekilde ortaya koymaları gerekmektedir. Oyun maliyet-kazanç sürecini sürekli bir şekilde hesaplamasından dolayı oyuncuların kendi market pozisyonları için en verimli olacak kararları verebilmesine imkan tanımaktadır. Bunun yanı sıra oyun katılımcıların grup halinde hareket etmelerini desteklemekte ve oyuncuların müşterileri en doğru şekilde etkileyebilecek stratejiyi birlikte seçmelerini gerektirmektedir. Bu tür oyunlar oyuncuların gerçek yaşam deneyimlerini motivasyonlarını en üst seviyede tutarak yaşamasına izin vermesinin yanı sıra pratik deneyimler kazanmalarına da yardımcı olmaktadır. Üniversitelerin müşteri ilişkilerine yönelik bölümlerinde, proje yönetimi, insan kaynakları, bilgi yönetimi, gibi bölümlerinde de öğrenme modülü olarak bu tür oyunlar kullanılabilir. Infiniteams oyunu ise bir adadaki gizemleri ve farklı problemleri çözmeyi amaçlayan diğer bir organizasyon oyunudur. Bu oyunda oyuncular adadan kurtulabilmek için çözüm üretmek ve takım halinde çalışmak zorundadırlar. Bu tür oyunlar sayesinde kişiler arası iletişim ve işbirliği ortamlarının daha etkili hale geliştirilmesi mümkün olabilmektedir. |